pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

第 13-17 行两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在附近九宫格内像素点遍历一遍;if……其实就是计算 (u, v)附近颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色是黑色 0, "GROW"……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色

枝江小镇(Zhijiang Town)

indienova.com/steam/game/1914940

错误行动会降低对方好感打工唉,社交总是需要钱然而往好处想,人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样兼职赚取金钱……,然后用于购买礼物,或者作为约会经费...有时候小姐姐对我态度一直不亲热怎么?……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

indienova.com/game/fabulous-new-york-to-la

不过,名声是有代价... 很快她就意识到自己失去了人生一个重要部分,成为她自己最大敌人...……爱情怎么?最为重要是 - 时装事业怎么? 有一件事是确定无疑 - 安吉拉不能独自应对这一切!……你准备好面对狗仔队和耀眼灯光了吗?做出明智选择,并帮助她实现明星梦!

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……c<6点(u,v)周围九宫格范围内数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草密度

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……c<6点(u,v)周围九宫格范围内数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草密度

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……c<6点(u,v)周围九宫格范围内数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草密度

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195

第一个基础原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个基础雏形。……第一次原型开发,实际结果是略高于预期,原本觉得只最基础地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象有趣……比较无聊地方则包括AI会卡在地形边缘问题,AI路径选择不太自然问题,玩法有些单一、缺乏足够策略性

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

葬花·暗黑桃花源(Lay a Beauty to Rest: The Darkness Peach Blossom Spring)

indienova.com/game/lay-a-beauty-to-rest-the-darkness-peach-blossom-spring

“晋太元中,武陵人以捕鱼为。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林......”……若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态地狱?……森中人担任配音导演工作,保证带来专业优秀 AVG 配音

罪恶装备:未知次元 - 启示者(Guilty Gear Xrd: Revelator)

indienova.com/game/guilty-gear-xrd-revelator

若有任何不清楚,也参观本作内FAQ!您说格斗游戏太难?看一看我们教学,让您“一惊人”!……若熟悉了基本操作后,您可观照附有练习全角色必杀技与连续技“传授连续技”模式。……保存了对战结果后,玩家前往“回放剧场”重播对战内容

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)